Virtuali realybė yra kompiuteriu sukurta interaktyvi trimatė aplinka, kurioje žmogus, naudodamas specialią įrangą, mato, girdi ir kartais jaučia dirbtinį pasaulį taip, lyg būtų jo viduje. Ji priklauso išplėstinės realybės, arba XR, technologijų grupei kartu su papildyta realybe ir mišriąja realybe.
Kodėl virtuali realybė laikoma imersine technologija?
Virtuali realybė vadinama imersine, nes ji siekia pakeisti įprastą žmogaus jutiminį ryšį su aplinka. Užuot žiūrėjęs į ekraną iš šalies, vartotojas mato vaizdą per prie akių pritvirtintą ekraną, o galvos judesiai keičia matymo kryptį. Praktikoje tai sukuria buvimo kitoje vietoje pojūtį.
Šis pojūtis priklauso nuo kelių elementų: plataus matymo kampo, stereoskopinio vaizdo, erdvinio garso ir judesių sekimo. Stereoskopija reiškia, kad kiekvienai akiai rodomas šiek tiek skirtingas vaizdas, todėl smegenys suvokia gylį. Tai tas pats principas, kuriuo žmogus natūraliai vertina atstumą realiame pasaulyje.
Kaip veikia virtualios realybės sistema?
Virtualios realybės sistema veikia kaip uždaras grįžtamojo ryšio ciklas. Jutikliai fiksuoja vartotojo galvos, rankų ar kūno padėtį, kompiuteris apskaičiuoja naują vaizdą, o ekranai ir garsiakalbiai jį pateikia žmogui. Kuo mažesnis vėlavimas tarp judesio ir vaizdo atnaujinimo, tuo natūralesnė patirtis.
Paprasta techninė priklausomybė gali būti aprašoma taip: judesio–vaizdo vėlavimas = sekimo laikas + vaizdo generavimo laikas + ekrano atsako laikas. Jei ši suma per didelė, smegenys gauna prieštaringus signalus iš regos ir vestibulinės sistemos. Dėl to daliai žmonių gali atsirasti pykinimas, galvos svaigimas ar akių nuovargis.
| VR dalis | Funkcija | Kodėl svarbu |
|---|---|---|
| VR akiniai | Rodo atskirus vaizdus abiem akims | Sukuria gylio ir buvimo aplinkoje įspūdį |
| Judesio jutikliai | Seka galvos ir kūno padėtį | Leidžia aplinkai reaguoti į vartotojo judesius |
| Valdikliai | Fiksuoja rankų veiksmus | Padeda liesti, rinktis ir valdyti objektus virtualioje erdvėje |
| Grafikos procesorius | Generuoja trimatį vaizdą | Lemia vaizdo sklandumą ir detalumą |
| Erdvinis garsas | Keičia garso kryptį pagal galvos padėtį | Sustiprina orientaciją ir realistiškumo pojūtį |
Kuo virtuali realybė skiriasi nuo papildytos ir mišrios realybės?
Virtuali realybė visiškai pakeičia matomą aplinką skaitmenine. Papildyta realybė, arba AR, skaitmeninius objektus uždeda ant realaus pasaulio vaizdo, pavyzdžiui, telefone ar specialiuose akiniuose. Mišrioji realybė, arba MR, leidžia skaitmeniniams objektams sąveikauti su realia erdve, pavyzdžiui, prisitaikyti prie stalo, sienos ar žmogaus judėjimo.
Šie terminai dažnai painiojami, nes visi priklauso XR sričiai. Tačiau esminis skirtumas yra realaus pasaulio matomumas. VR vartotoją perkelia į dirbtinę aplinką, AR palieka jį realioje aplinkoje, o MR sujungia abi sistemas aktyviau nei paprasta papildyta realybė.
Kur naudojama virtuali realybė?
Virtuali realybė nėra vien pramogų technologija. Ji naudojama mokymuose, medicinoje, architektūroje, inžinerijoje, psichologijoje ir moksliniuose tyrimuose. Šiose srityse svarbiausia ne efektas, o galimybė saugiai imituoti situacijas, kurios realiame pasaulyje būtų brangios, pavojingos arba sunkiai pakartojamos.
- Medicina: chirurginių veiksmų treniruotės, reabilitacijos pratimai, skausmo dėmesio nukreipimas.
- Psichologija: kontroliuojamos baimių ir fobijų ekspozicijos terapijos aplinkos.
- Švietimas: laboratorijų, istorinių vietų ar sudėtingų procesų vizualizavimas.
- Pramonė: darbuotojų mokymas dirbti su įrenginiais be realios rizikos.
- Architektūra: pastatų ir interjerų peržiūra dar prieš statybą.
Kokie moksliniai principai paaiškina VR poveikį žmogui?
Virtualios realybės poveikis remiasi žmogaus suvokimo mechanizmais. Regėjimas, klausa ir kūno pusiausvyros sistema nuolat lygina informaciją tarpusavyje. Kai virtuali aplinka reaguoja tiksliai ir laiku, smegenys ją gali interpretuoti kaip erdviškai prasmingą vietą, net žinodamos, kad ji nėra fizinė.
Svarbi sąvoka yra „buvimo jausmas“ – subjektyvus įspūdis, kad žmogus yra virtualioje erdvėje. Jis nėra vien grafikos kokybės rezultatas. Įtakos turi sąveika, judesių tikslumas, garsas, užduoties tikroviškumas ir tai, ar sistema nepažeidžia vartotojo lūkesčių.
Kokie yra virtualios realybės ribojimai?
VR turi aiškias technines ir fiziologines ribas. Didelė dalis sistemų vis dar priklauso nuo ekrano raiškos, lęšių optikos, baterijos, kompiuterio galios ir patogumo dėvint įrangą. Ilgesnis naudojimas kai kuriems žmonėms gali kelti nuovargį, todėl pertraukos yra praktinė saugumo dalis.
Kitas ribojimas yra turinio tikslumas. Medicinos, aviacijos ar pramonės mokymuose netikslus modelis gali suformuoti klaidingus įgūdžius. Todėl tokiose srityse VR simuliacijos vertinamos ne pagal įspūdį, o pagal atitikimą realiems veiksmams, įrangai ir procedūroms.
Kodėl virtuali realybė svarbi kaip technologinė sąvoka?
Virtuali realybė svarbi todėl, kad ji keičia žmogaus ir kompiuterio sąveikos formą. Tradicinė sąsaja remiasi ekranu, klaviatūra ar pele, o VR leidžia naudoti kūno judesius, erdvinį suvokimą ir tiesioginę sąveiką su trimatiais objektais. Dėl šios priežasties ji siejama su kompiuterine grafika, žmogaus ir kompiuterio sąveika, neuronų mokslu bei jutiklių technologijomis.
Trumpai tariant, virtuali realybė yra ne vien vaizdo rodymo būdas. Tai sistema, kuri sujungia skaitmeninį modeliavimą, žmogaus jutimus ir realaus laiko skaičiavimus, kad sukurtų įtikinamą dirbtinę aplinką.
Šaltinis: https://www.iso.org/standard/71957.html
Šaltinis: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC7143218/
Šaltinis: https://plato.stanford.edu/entries/virtual-reality/


